Основной принцип
Case battle объединяет несколько открытий, а режим определяет, кто получает предметы.
Классический режим обычно награждает наибольшую сумму; crazy mode может инвертировать правило. Для команд нужны ясные сумма и тай-брейк.
Практическая проверка
Проверьте участников, порядок, стоимость, правило победителя, комиссию, оценку и данные раунда.
- Определить режим
- Прочитать расчёт
- Проверить комиссию
- Сохранить раунд
Те же rolls, другой победитель
Если суммы двух игроков равны 18 и 11, стандартный highest-total режим отдаёт победу первому, а crazy — второму. В terminal-mode предыдущие раунды могут вообще не определять settlement. Поэтому режим нужно фиксировать до входа.
Для teams отдельно запишите способ сложения, неравные составы и tie rule. Визуальная расстановка игроков не является правилом выплаты.
Три слоя проверки battle
Сначала воспроизведите каждый case roll. Затем сложите значения по опубликованной price basis. Только после этого примените winner и tiebreak rule. Успешный первый шаг не доказывает корректность финального credit.
- Case order
- Mode
- Valuation
- Fee
- Tie settlement
Как разобрать спорный battle
Соберите один пакет доказательств: URL battle, режим, участников, стоимость входа, список кейсов, Round ID и финальную таблицу предметов. Затем отдельно пересчитайте rolls, оценку предметов и правило победителя. Это три независимых шага; корректный roll не доказывает корректное сложение или settlement.
Для командного режима сохраните составы до старта. Для crazy или terminal mode процитируйте короткий фрагмент правила, действовавшего в момент входа. Если интерфейс переименовал режим после обновления, не переносите старое толкование автоматически. При отсутствии tiebreak rule честный результат проверки — unknown, а не догадка по похожей площадке. Отдельно отметьте, кому по правилам достаются предметы проигравших, как применяется комиссия и что именно происходит при отменённом раунде.
- Режим до старта
- Все Round ID
- Price basis
- Winner rule
- Итоговый credit
Чего данные не доказывают
Проверяемый результат не доказывает выгодность вероятностей, цен или вывода.
Карточка воспроизводимого исследования
Заполните карточку по одной версии правил и одному времени наблюдения; не подменяйте отсутствующие данные оценками.
| Поле | Что записать |
|---|---|
| Вопрос | Какой узкий вывод должен проверить материал? |
| Входные данные | Какие числа, правила и единицы нужны? |
| Источник | Какой точный URL и дата подтверждают каждое поле? |
| Неизвестное | Какие поля остаются null или требуют входа в аккаунт? |
